문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 스매시 플래시 2 (문단 편집) === 스페셜 옵션 배틀 === 기존의 대난투에 특별한 룰을 추가하는 배틀이다. 각각 종류가 있으며 각 종류에는 2가지가 있고 한 종류에 있는것중 한 옵션만 선택 가능하다. 그 이외에는 중복 가능. * 메가 모두가 크기가 큰 상태로 시작한다. * 스몰 모두가 크기가 작은 상태로 시작한다. 쉽게 말하자면 슈퍼머쉬룸, 포이즌머쉬룸 복용 효과가 무한대로 지속된다고 생각하면 된다. * 뱀파이어 공격이 성공할시 데미지의 일부만큼 자신의 %를 줄인다. 계속 엎치락 뒤치락해서 다소 지루할 수도 있지만 틈을 잡아서 순식간에 콤보를 넣으면 급 역전하는 것도 가능하다. * 벤젠스 공격이 성공할시 데미지의 일부만큼 자신도 데미지를 입는다. 벤젠스로 가면 긴장감이 배가 되고 게임도 빨리 끝난다. * 드라마틱 공격이 성공할 시 잠깐 둘 다 그 상태로 경직되며 클로즈업을 한다. 단 탄막류는 제외. 시각적인 효과 말고는 크게 영향은 없는 모드, 멋지게 싸워보고 싶다면(?) 써보자. * 터보 공격이 성공할시 바로 다른 커맨드를 입력하면 후딜없이 바로 그 공격을 시전한다. 이는 상대방이 그 공격 범위 내에있고 공격이 성공 한다면 무한대로 가능하다. 다만 스매시 기술들을 제외하고는 같은 커맨드로는 터보가 불가능하다. 이 모드를 통해 선딜은 빠른데 후딜이 느린 캐릭터들이 신나게 된다.[* 특히 푸린은 잡기→잠자기 혹은 공중아래공격잠자기 등, 잠자기의 연계를 반복하여 순식간에 극딜을 넣는다! 그 외에 마르스 같은 캐릭터도 좋은 편.] * 패스트 게임의 속도가 2배속으로 빨라진다. * 슬로우 게임의 속도가 0.5배속으로 느려진다. 게임 속도의 경우 온라인에서는 렉의 여부에 따라 게임 속도가 갈리고 적용해도 반영이 안된다. * 라이트 중력이 감소한다. 몸이 깃털이 된 것마냥 점프하면 더 높게 올라가고 천천히 떨어진다. 공격을 받아 날아가는 거리도 증가. 즉 데미지 많이 받았을 때 홀드 어택 날리면 그냥 죽는 거다.[* 여담으로 이 상태에서 요시가 위 필살기를 쓰면 계속 공중에 있는 것이 가능해진다. 이는 푸린이 옆 필살기-위(위로 막치기)를, 시크가 옆 필살기를 난사해도 가능하다. 그래서 그 캐릭터를 굴리는데 라이트 모드가 나왔다면 어느 정도 농락이 가능하다. 그런데 요시의 경우 너무 많이 써대면 자기 혼자 중력이 정상적으로 돌아와 버리는 기이한 현상이 일어난다.] * 헤비 중력이 증가한다. 몸에 무거운 바벨을 단것 마냥 점프하면 낮게 올라가고 빠르게 떨어진다. 공격 받아 날아가도 금방 떨어진다. 이 모드에서 위로 날려보내 리타이어시키는 생각은 좋지 않다. * 프리즈 공격에 피격시 얼음상태가 된다. 단 계속 공격을 맞더라도 정해져 있던 시간이 지나면 다시 풀린다. * 알 공격에 피격 시 요시의 알에 갇히게 된다. 계속 공격을 맞더라도 정해져 있는 시간이 지나면 풀리는건 프리즈와 동일. * 투명화 모든 플레이어들이 모습이 나타났다가 안 나타났다가 하며 플레이어 자신도 자신의 캐릭터가 완전히 투명하게 보이기 때문에 헷갈리는 경우가 많다. * 메탈 모든 플레이어들의 몸이 강철로 변한다. 헤비 모드와 비슷하게 넉백을 잘 당하지 않는 게 특징이지만 캐릭터 자체의 기동성은 감소하지 않으며, 캐릭터들의 음성이 전부 음소거 된 채로 싸운다. * 슈퍼 스매시 플래시 1 [youtube(mMPgiszVkTw)] 2016년 8월 21일, 개발사인 McLeodGaming에서 만든 전작 슈퍼 스매시 플래시가 10주년이 된 것을 기념하여 SSF2 Beta에 슈퍼 스매시 플래시 모드(이하 SSF 모드)를 추가한다고 밝혔다. * 모든 공격이 각 프레임마다 히트 * 착지렉이 아예없음 * 방향전환으로 모든 공격 취소가능, 즉시 된다. * 절벽 붙잡기, 실드, 웅크리기, 도발, 테크닉, 잡기 불가능 * 옆 필살기, 위 필살기, 아래 강공격, 아래 필살기[* 그러기에 봄버맨은 설치한 폭탄을 터뜨리는게 불가능하다. 하지만 기본기가 이 모드에선 그럭저럭 써먹을수 있게 강화되니 잉여화 되진 않는다.] 불가능 * 공중 일반 공격이 일반 필살기로 대체된다. * 모든 캐릭터는 같은 슬라이딩 수치를 가짐 * 부활 플랫폼 없음 * 모든 공격을 같은 넉백 수치를 가짐(대미지가 높으면 넉백도 높음) * 어필 사용 불가 [[https://www.mcleodgaming.com/2016/08/ten-years-of-super-smash-flash|원문]]이다. 슈퍼 스매시 플래시 1의 느낌을 SSF2에서도 느낄수 있는 모드이다. 다만 여러모로 이상했던 전작 시스템에 추가로 문제점이 생겼다. 본가 슈퍼 스매시 플래시에서는 이동속도가 다들 빠르기라도 해서 그나마 복귀가 편했는데 여기에선 이동속도 부분에는 크게 조정이 없기도 하고 가속의 영향을 받게 되며 본가에서는 절벽에서 미끄러져도 점프해두지 않았다면 2단 점프 캐릭터라는 가정하에 본래 점프 횟수인 2번 정도 점프가 가능하였으나 해당 모드에는 절벽에 한번 미끄러지면 한 번밖에 점프를 못한다는 점이 맞물려서 복귀가 매우 힘들어졌다. 사실상 커비나 푸린 같은 캐릭터 아닌 이상 한번 멀리 나가떨어지거나 절벽에 미끄러지면 그대로 죽는 거나 다름없다. 그래서 일단 점프 횟수 많은 캐릭터로 해야 장땡이다. 슈퍼 스매시 플래시를 해본 사람들이라면 알겠지만 조작감이 개판이며 앞서 말한 복귀 문제까지 겹쳐서 원작보다 더더욱 조작감이 나빠졌기에 과거의 추억을 다시 느끼고 싶은게 아니라면 왠만해서는 플레이 하는 것을 추천하지 않는다. 다만 자신이 어느정도 이 시스템에 익숙해 진다면 온라인에서 날먹승을 하기엔 쉬운 편이다. 이 모드에서 강한 캐릭터는 대체로 점프 횟수가 많은 캐릭터 혹은 대시 공격의 판정이 좋은 캐릭터가 유리한데 이 두 조건을 모두 만족하면서 통상 필살기의 극딜 덕에 테일즈가 최강의 캐릭터로 평가 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기